Hemos creado esta página para tener un archivo con búsqueda de los tuits de @JuecesMagic.

Lo importante para nosotros es la búsqueda, porque muchas veces tenemos dudas y antes de preguntar algo que ya ha preguntado alguien nos gusta comprobar si ya hay respuesta.

Como no nos gustaban nada los resultados que obteníamos de la búsqueda interna de Twitter, decidimos crear un archivo con todos estos tuits tan interesantes que permita buscar fácilmente.

Y de esta necesidad ha surgido CriaturasLegendarias.es. Esperamos que os parezca igual de interesante y útil que a nosotros.

No queremos olvidarnos del gran trabajo que hace el colectivo de Jueces de Magic en España. Podéis seguirlos en su Twitter: @JuecesMagic, su Facebook: facebook.com/JuecesMagic y en su blog: blogs.magicjudges.org. ¡¡¡¡Gracias!!!!

Twitter Jueces Magic España - @JuecesMagic

Tuits de @JuecesMagic con búsqueda

Aquí tenéis los diez últimos tweets de la cuenta @JuecesMagic. En el encabezado hay un cuadro de búsqueda para buscar dentro del archivo y en la parte derecha (o inferior en dispositivos móviles) está el archivo por meses por si queréis ir navegando por los tuits.

(Javi) Si gana Indestructible no puede ser destruida por ningún efecto que diga "destruye", como la Cuchilla Fatal. https://t.co/BC1ioXWRSd

29/05/2015 0:32 a través de Twitter Web Client

(Miguel) este (y cualquier otro) tamaño máximo ha de cumplirse en el paso de descarte https://t.co/lbUANIhrrD

28/05/2015 13:14 a través de Twitter for iPhone

(Miguel) si, porque tiene el tipo de tierra Pantano https://t.co/1yHarsFuHA

28/05/2015 13:13 a través de Twitter for iPhone

(Miguel) sí podría ya que ya lo controlabas al empezar tu turno https://t.co/EmJcG6ECz7

28/05/2015 11:07 a través de Twitter for iPhone

(Miguel) no, solo evita el daño que se te fuera a hacer a ti https://t.co/7GZKclJdWX

28/05/2015 9:01 a través de Twitter for iPhone

(Miguel) efectivamente, así es. Comparte un tipo con los Elfos así que adelante https://t.co/KSYRwUSGnJ

28/05/2015 9:00 a través de Twitter for iPhone

Quid del destino vs. protección contra negro http://t.co/HdOjSPa3oU

28/05/2015 9:00 a través de Rules Tips

(Miguel) no, porque un token no es una carta https://t.co/ucQvUDfNGL

27/05/2015 19:52 a través de Twitter for iPhone

(Miguel) no, ninguna de las 3 es un hechizo que haga objetivo https://t.co/KMFxhDOkxQ

27/05/2015 19:41 a través de Twitter for iPhone

@vortarak (Miguel) fallara el Pacifismo pero mantendrá los Encantamientos

27/05/2015 16:00 a través de Twitter for iPhone en respuesta a vortarak

@FranRuGu por el mana híbrido, correcto

27/05/2015 15:57 a través de Twitter for iPhone en respuesta a FranRuGu

(Miguel) así es. Blanco y verde https://t.co/gQtGYCbUCF

27/05/2015 15:56 a través de Twitter for iPhone

Las criaturas legendarias de Magic The Gathering

Las criaturas legendarias de Magic The Gathering

El famoso juego de cartas coleccionables Magic the Gathering, también conocido con las siglas MTG, se creó en 1993 y, desde entonces, ha hecho famosas en los más de cincuenta y dos países en que se juega alrededor del mundo a sus criaturas legendarias.

Cada partida de MTG representa una batalla entre magos o planeswalkers (cada uno de los jugadores). A través de las cartas se utilizan conjuros, artefactos, tierras y criaturas fantásticas para derrotar al oponente (pueden jugar dos o más jugadores, preferentemente en número par). Con 20 puntos de vida iniciales por parte de cada uno de los magos y un mazo o biblioteca de al menos 60 cartas por jugador, el ganador es aquel que conserva su vida una vez el resto han perdido todos los puntos.

Criaturas legendarias

Para comenzar una partida de MTG se necesita un mazo de cartas, compuesto por un mínimo de 60. Existen cinco colores diferentes para la construcción de mazos: blanco, azul, negro, rojo y verde, cada uno con un significado y un estilo de magia propio. Es importante, antes de comenzar la partida, decidir qué colores serán los que se utilicen, ya que estos determinarán los hechizos, las habilidades y las criaturas que aparecerán en ella.

Las criaturas legendarias son las grandes protagonistas de este famosísimo juego de cartas coleccionables, ya que permiten derrotar al enemigo, potenciar habilidades o destruir otras. Se inspiran en la mitología y el folclore de diferentes partes del mundo. Son cientos y dentro de cada tipo hay diferentes especies. Dependiendo del color del mazo, pueden encontrarse unas u otras. A continuación se detallan las más importantes:

Blanco: la llanura

El mazo de color blanco contiene lanzadores de hechizos para aumentar la vida, la fuerza y la resistencia. También da la oportunidad de usar criaturas en principio débiles pero en gran número o potenciadas, con algún tipo de protección, etc. Los tipos de criaturas más destacadas en este color son:

  • Clérigos: como en la vida real, están asociados con organizaciones religiosas, al servicio de las deidades, es decir, de los ángeles. Previenen el daño, favorecen la ganancia de vida y la protección.
  • Caballeros: los que están alineados con este color están preparados para luchar sobre caballos, leones gigantes o grifos. Son señores, están al servicio de uno de ellos. Tienen habilidades como la de dañar primero, dañar dos veces, vigilar o proteger contra colores enemigos.
  • Soldados: criaturas que se preparan para la lucha, casi siempre están al servicio de sociedades.
  • Ángeles: son en su mayoría seres de forma humana con alas, guardianes y protectores del orden y la luz, con la capacidad de volar. Destacan los ángeles de Dominaría (Akroma es considerada una de las mejores criaturas del juego); de Mirrodin (con alas de metal); de Ravnica; Orzhov; Bant; Zendikar, e Innistrad (con el Arcángel Avancy, su ángel más importante). Hay que tener cuidado, pues algunos son ángeles caídos que se han alineado con el color negro (que se explica más adelante).
  • Grifos: criaturas animales que se utilizan para la batalla y la guerra contra otros colores.

Azul: la isla

Simbolizado por una gota de agua, el azul representa el color del conocimiento y el control, pero también del engaño. Estas cartas tienen poderes para robar caras adicionales, contrarrestar hechizos o copiar hechizos de conjuro. La mayoría de criaturas presentes en este mazo son voladoras y no se pueden bloquear. Destacan las siguientes:

  • Hechiceros: criaturas capaces de realizar hechizos de forma metódica y organizada.
  • Avens: aves de presa antropomórficas, en su mayoría con seis miembros (dos alas, dos piernas y dos brazos). Los del plano de Bant son búhos o aves marinas; los Grixis tienen una variedad de aven llamada Kathari que actúa como los buitres buscando carroña; por último, los de Tarkir poseen solo cuatro extremidades en lugar de seis.
  • Hadas: criaturas pequeñas de forma humanoide y alas de insecto. Curiosas y traviesas por naturaleza, las del plano o universo Ravnica son utilizadas como espías y algunas tienen poderes como lanzadoras de hechizos; las de Lorwyn o Shadowmoor tienen rasgos de insectos y se dedican a recolectar y robar sueños; la reina de estos últimos se llama Oona y presenta un cuerpo adornado de flores.
  • Tritones: criaturas que se ganan la vida a costa de robársela a otras.
  • Elementales: tal y como indica su nombre, son seres hechos de elementos naturales como el aire, el agua, el fuego y la tierra, aunque también hay otros hechos de madera, vegetación, lava, brea, plasma o tiempo. Muy comunes en todos los planos o especies.

Verde: el bosque

Su símbolo es un árbol. Por ello, es el color de la naturaleza, la vida y la armonía. En él se hallan criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño pero en un número muy amplio. Entre sus poderes, está el de fortalecer a criaturas, destruir encantamientos y artefactos y usar el maná o tierras adicionales. Destacan las siguientes criaturas:

  • Elfos: tienen una apariencia muy similar a la de los humanos pero tienen las orejas más puntiagudas y su vida es mucho más larga. Los de Dominaría son fundamentalmente protectores de la naturaleza y se encargan de castigar a quienes la lastiman; los de Ravnica se dividen en tres gremios: Selenya (basan su fortaleza en la unión del grupo), Golgari (eliminados del gremio Selenya, se corrompieron con el maná o color negro) y los Simic (que buscan adaptar la naturaleza a la civilización); los elfos de Lorwyn, narcisistas, son protectores de la belleza y sus normas se basan en criterios estéticos, mientras que los de Shadommor son su opuesto, se caracterizan por la humildad; por último, las criaturas élficas de Naya adoran las criaturas bestiales llamadas Gargantúas.
  • Sierpes: criaturas de gran tamaño semejantes a las serpientes. Se caracterizan por su gran tamaño, su fuerza, resistencia y habilidades destructivas. Las de Ravnica han sido adiestradas para el combate y según su gremio, se arrastran por los túneles bajo la ciudad o permanecen salvajes; las de Alara son las más temidas, mientras que las Zendikar se consideran la esencia del caos; las de Mirrodin son puras máquinas de destrucción de enemigos. La mejor opción es la de huir de ellas.
  • Lobos: las pertenecientes a esta especie son unas de las cartas más importantes del juego. Algunos, como los de Ravnica, han sido domesticados para guardianes. Sin embargo, los de Innistrad adoptan el rol de criaturas malvadas que cazan humanos por diversión.
  • Druidas: criaturas conectadas con la tierra, con habilidades relacionadas con ésta.

Rojo: la montaña

Con la llama como símbolo, es el color del caos, la guerra, la furia, la violencia y el fuego. Como se puede imaginar, está especializado en causar daño mediante hechizos o habilidades para conseguir aumentar su estatus de poder. Sus principales habilidades son las de rapidez y capacidad para dañar primero o dañar dos veces. Destacan las siguientes criaturas:

  • Dragones: seres con apariencia de reptil y alas de murciélago. Destructivos y agresivos, algunos han desarrollado conciencia y son inteligentes. Los dragones ancianos son los primeros de todo el universo de MTG y los más poderosos, aunque actualmente el único superviviente es Nicol Bolas. En Dominaría hay una gran colección de dragones, aunque el más poderoso y místico es el conocido como Ur-Dragon, los más rápidos y con mayor poder devastador. En Ravnic destaca Nivmizzet, la mente ardiente, perteneciente al gremio de los Izzet.
  • Trasgos: son muy comunes y están presentes en multitud de planos. Agresivos y torpes, habitan en la montaña, de ahí su alineación con el color rojo. Los de Mercadia son los dominantes, ya que el resto carecen de mucha inteligencia. Los de Kamigawa están obsesionados con el fuego; en Ravnica podemos encontrar desde los Boros (con habilidad militar) hasta los Rakdos (sádicos y homicidas), los Grull (salvajes) y los Izzet (usados por los hechiceros como conejillos de indias). En el plano de Lorwyn destaca Boggart, con cuernos y hocico de cerdo.
  • Chamanes: al igual que los hechiceros, son capaces de realizar hechizos pero, a diferencia de los primeros, estos son menos organizados y más salvajes.
  • Bárbaros: guerreros extremadamente violentos.

Negro: el pantano

El color de la oscuridad, la avaricia, el poder y la muerte (aunque no necesariamente del mal). Viene simbolizado por un cráneo. Este color tiene capacidades variadas y más potenciadas que el resto de colores pero su uso tiene un mayor coste o perjuicio para quien las utiliza. Posee un enorme poder autodestructivo, por lo que debe usarse con cuidado. Tiene la habilidad casi exclusiva de crear temor, además de hacer al resto de jugadores que pierdan vida, retornar cartas del cementerio (así se les llama a las cartas retiradas) al juego o destruir criaturas sin posibilidad de regeneración. Las criaturas a destacar del maná negro son:

  • Zombis: muertos vivientes que pueden aparecer propiamente como zombis o bien como esqueletos. Muchos son versiones muertas de criaturas de otros colores. Se encuentra, por ejemplo, el término Lich para designar a un mago que ha sido capaz de alcanzar la existencia eterna de su alma en el plano físico por algún truco de magia negra. Su cuerpo está muerto, es zombi, pero conserva su conciencia y sus recuerdos y usa la magia para dirigir a otros muertos vivientes. El Nulo es un tipo de zombi de la plebe de los vampiros que tiende a cazar, matar y alimentarse sin control si un vampiro jefe no le dice lo contrario. En Mirrodin los zombis son conocidos como Nim. En Innistrad son peculiarmente peligrosos y hay dos tipos de estas criaturas: los habitantes humanos “impíos” (zombis clásicos levantados de sus tumbas) y los Skaab, creados a partir de experimentos de científicos tipo Frankenstein. Por último, en Theros, los zombis son creaciones directas de Fenax, Dios del engaño, que permite que algunos de los habitantes del inframundo regresen al mundo de los vivos, llamándoles los Resurgidos y conservando muchas características humanas.
  • Vampiros: seres maldecidos o demoníacos, en su mayoría con forma humana aunque algunos se asemejan a otras criaturas. Se alimentan de sangre (en forma de contadores en el juego +1/-1), quitando vida a otras criaturas. De este tipo de criaturas cabe destacar que en el plano de Mirrodin existe un vampiro que es único, la criatura más poderosa y obedecida por todo el resto.
  • Clérigos oscuros: si los clérigos blancos estaban al servicio de deidades benévolas como ángeles, los clérigos oscuros están al servicio de entidades malévolas, como demonios, y sus habilidades están relacionadas con hacer perder vida a los oponentes o ganar vida a costa de otras criaturas.
  • Demonios: seres despiadados y destructivos. De apariencia humanoide pero con la piel pútrida, varios cuernos y en ocasiones alas. Los de Mirrodin están cubiertos de metal; en el plano de Kamigawa hay una variedad de demonio-espíritu llamado Oni; en Ravnica (donde escasean los demonios) destaca Rakdos, el más importante, de naturaleza sádica y sangrienta; en Grixis, los demonios buscan a los vivos para quedarse con su fuerza vital y esclavizarlos; en Innistrad existe un grupo de humanos llamados Skirsdag que adoran a los demonios. Dentro de los demonios se incluyen las figuras de diablillos, que son sirvientes de estos.
MTG: un juego lleno de estrategia y posibilidades

MTG: un juego lleno de estrategia y posibilidades

Las criaturas legendarias son, como se puede apreciar después de este repaso, todo un universo de personalidades y habilidades diferentes, que aportan al juego de Magic: the Gathering un sinfín de posibilidades a los magos o jugadores. Sería imposible nombrarlas a todas, pero para los jugadores es importante conocerlas. El conocimiento profundo de los poderes, las fortalezas y debilidades de cada una de las criaturas, así como la estrategia en forma de alianzas y jugadas, son esenciales para lograr hacerse con la victoria en este juego.

Conoce la importancia de las criaturas legendarias en MTG, el juego del momento. Sumérgete en una de sus intrigantes partidas y conviértete en uno más de los seguidores activos de esta auténtica institución que se ha consolidado en el universo de los juegos de rol.

Creaturas legendarias MTG